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英雄技能暴击测试 并非都值得出无尽

2016-7-7 10:41:41    文章来源:15w    作者:

导读在英雄联盟有关于伤害的计算是极其复杂的,玩家对游戏中的暴击伤害又是极其关注的,接下来就让小编带你们看看各英雄的暴击测试过程吧!

一.写在前面的话

虽然LOL的技能描述中已经大致描述了此技能的用法,但实际上很多数据却并不为人所知。通过本文你可能会对你所中意的英雄有更加深层次的了解甚至改变一贯的出装,当然最主要的是你可以拿来装逼(误)。

二.大部分有暴击机制的英雄实际测试过程

由于许多英雄技能描述含糊不清,鄙人只能通过实验和计算得出每个技能的详细数值,整个过程耗费了相当长的时间,如果各位看官有兴趣的话可以接着看下去,没什么耐心的话可以直接跳过,直接看最后的结论也行。

1.亚索——无尽?还是算了吧。

技能描述非常模糊,只说了Q可以暴击,但实际上呢?(图上+1为总攻击力加成)

左上图为Q技能满级情况下数值。右上图和右下图为同攻击力有无无尽的伤害差。

非常明显地可以看出,无尽地提升并没有想象中那么夸张。不过令人费解的是这个数值非常奇怪,亚索的普攻暴击数值为0.9X2=1.8,但Q明显不符合。因为某些计算问题导致了非常严重的错误,这里就不提了,我通过另外一种方式较为直观地得到了数据。

联盟最全暴击数值 LOL各英雄实际测试过程

这就一目了然了,暴击伤害与基础伤害并没有关系,同时攻击力部分的暴击倍率不是2倍,也不是1.8倍,而是非常奇怪的1.5倍,这个值是可以受到无尽影响的。无尽的加成为25%,也就是说无尽之后的倍率为1.5X1.25=1.875,提升幅度实在感人。同时普攻伤害为1.8X1.25=2.25,实际上也并不是那么理想。

总结: Q(基础值+总攻击力) 无无尽暴击:总攻击力X1.5+基础值

有无尽暴击:总攻击力X1.875+基础值

所以无尽对于亚索来说不是必需品,其提升并不敬如人意。

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