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多面剖析 三相变两相是削弱还是增强?

2016-6-6 9:02:34    文章来源:特玩    作者:沐風

导读三相已经走远,两相时代到来。

三相之力,曾经是英雄联盟中是一个举足轻重的装备,因为该装备曾经是一些英雄的核心装备,所以一个小小的改动就会导致相当多数量的英雄随之变化。削弱也好增强也罢,三相毕竟属于元老级别的装备了,然而在6.11版本中,三相的改动之大甚至已经不能称之为三相,三相变两相。究竟是削弱还是增强呢?让小编用实际说话。

三相之力

首先从数据来看,暴击属性删除,这也是导致三相变两相的直接因素。其次输冷却缩减和攻击速度的属性提升。

价格分析:

先说攻速和暴击,因为这两者往往都是连在一起的,攻速和暴击对于很多英雄来说都是同样重要的。

单从价格上能看出两者地位,作为攻速和暴击的最基础的小件,手套比短剑足足高了100金币。

再来说冷却缩减,冷却缩减的堆叠却并不是很贵,仅需要800-1200(仅针对AD英雄)左右就能获取总冷却缩减的四分之一。

从价格上来说,结果就显而易见了,20%的暴击几率大概是800块,0%的冷却是800-1000,25%的攻速价格在600,所以用800块的属性换来了大概1500块的属性,而且三相总价还有所降低,结果显然是增强。

属性分析:

◎暴击

先从这三个属性上讲,什么是暴击呢?暴击就是在一次平A中打出平常普通攻击的双倍伤害,暴击其实是非常重要的一个属性,因为暴击能提供极大的收益,假设你在一次平A中暴击,那么这次暴击来带的伤害会等于甚至大于你两次平A叠加起来的伤害,这意味着什么呢?在最短的时间内打出最高的伤害,这就涉及到了攻速的属性。

◎攻速

攻速就是加快你的攻击速度,缩短两次攻击的间隔,那么就可以换一种理解方式来理解暴击:我们在最快的时间内打出了两发平A,也就是将攻速提至极致,也就是说暴击其实相当于一个将攻速提升到极致的属性,而英雄联盟中对于攻速机制是这么设定的,除了大嘴外的英雄最多将攻速叠加至2.5(大嘴是5),2.5的意思是指在1秒内攻击2.5次,要知道一次攻击的速度即使加上弹道时间也是非常快的,慢的只是攻击的后摇和下次攻击的前摇,而暴击呢可以看做是在0.1秒内急速攻击两次,所以如果将暴击属性转换为攻速,那么暴击的地位是远远大于攻速的。

◎冷却缩减

冷却缩减是英雄联盟另一个特有的机制,它的意思就是减少技能CD的百分比,而冷却缩减的上限是40%(点出天赋智谋后增加到45%),比如使用一个技能,这个技能有10秒的冷却时间,而此时冷却缩减有30%,那么这个技能的冷却时间就变成了7秒。冷却缩减的作用就体现出来了,

冷却缩减是英雄联盟另一个特有的机制,它的意思就是减少技能CD的百分比,而冷却缩减的上限是40%(点出天赋智谋后增加到45%),比如使用一个技能,这个技能有10秒的冷却时间,而此时冷却缩减有30%,那么这个技能的冷却时间就变成了7秒。冷却缩减的作用就体现出来了,它主要是减少技能的冷却时间。也就是说冷却缩减还是要建立在技能的基础上,技能强,冷却缩减就有用,技能弱或者不依赖技能,冷却缩减作用就相对较小。所以我们暂时将冷却缩减的地位排在攻速和暴击之后。

所以从属性方面来看,暴击是三者地位最高的属性,用比它地位低的两种属性来补偿暴击的移除,这并不算是增强。

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