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全新召唤师峡问答时间:新地图会更加流畅

2014-7-3 14:15:12发表 | 来源:PCG | 作者: |[已跟帖条] | 英雄联盟论坛

导读全新召唤师峡问答时间:新地图会更加流畅

  大家应该都在期待新的召唤师峡谷,并且对于新地图也会产生很多疑问。而在官方直播的时候也为大家解答了一些比较重要的、也是大家比较关注的问题,小编也大概整理了一些相关的问题和解答,错过的童鞋可以看一下。

小苍+大哥做客全新召唤师峡谷

  Q:我觉得画面变得更漂亮了,旧电脑玩新地图不会很卡?我要升级电脑才能玩吗?

  A:如果你的电脑现在可以跑召唤师峡谷,那么更新之后也可以跑召唤师峡谷。我们这次更新的一个基本原则就是至少不增加配置要求,最好是能提高游戏性能,降低电脑的配置要求。同时我们也在减少游戏地图的模型面数,比如在三狼区,旧地图有8000多面,而在新地图优化只有只有1300多面,因此运行起来或者会更加顺畅,因此大家不用担心这个问题。

  Q:有些墙看起来加厚了,为什么会这样?这个墙变厚了,闪现是不是更容易撞墙了?

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  A:比如目前的红buff区,有些地方在视觉上是可以移动的,但是实际上是不能走过去的,这是视觉厚度和实际厚度不匹配而导致的。又例如下面这幅图的左边,赵信想插眼到墙边,但眼却没有被放到对应的位置,实际上墙的厚度像右边所示的,这也是视觉厚度和实际厚度不匹配而造成的。新的地图将在这个方面进行优化,我们会保持基本玩法不变,减少视觉上的错觉,因此清晰度也会提升,看起来可能变厚了,但实际上与原来的地图厚度一致。而目前能闪现过的墙还是能闪现过去,因此大家也不用担心这个问题。

  Q:为什么要改大龙和小龙?新的大龙好像很厉害,我怕团灭在里面啊?

  A:目前的大龙会施放一个酸雨(远古之怒)的技能,而这个技能是随机的,在大龙心情好的时候可能就不会施放,而大龙心情不好时可能就是持续施放,因此打大龙耗的血量也不确定。同时对于玩家来说,这样的不确定因素会影响玩家的决定,比如玩家不知道他们能否打得过大龙,同时有的情况下辅助去排大龙的眼卫,大龙被敌人骚扰了一下,辅助可能就没了半血。我们不希望有这些不确定的因素去左右玩家做出决策,因此我们改动大龙,让玩家能把握好大龙造成的伤害,并且能做出正确的判断,比如我方打大龙,我们会知道我们将被消耗掉多少血量,或者我们知道敌方打大龙,我们知道此时此刻敌人被消耗了多少血量,并且知道什么时候作出反击。

  Q:野怪现在有出场动画,这个动画会影响盲僧和机器人的Q吗?

  A:我们为野怪添加动画,是为了给野区增加一点乐趣,让等待许久的打野不那么无聊。同时我们也保证了野区原本给人的印象,让玩家进入野区能找到熟悉的感觉,并增加了许多乐趣。新地图可能会提前1秒或者0.5秒播放动画,比如1:55刷新的野怪,可能在1:54秒播放动画,但是在1:55的时候玩家可以正常攻击野怪,因此动画不会造成任何影响,仅仅为了增加趣味而已。

  Q:地图比以前暗了,这是为什么啊?这样被GANK的时候更难发现敌人了吧。

  A:这是个清晰度的问题,我们有意降低了地图的亮度来突显英雄技能,我们也会努力改善一些存在的问题,并且在一些次要的区域增加亮度,从而增加总体的亮度,我们也会在后期进行一些调整,欢迎大家给更多的意见。

  Q:什么时候可以玩到升级后的召唤师峡谷呢?

  A:这是大家最关心的问题,我们的回答是不确定,主要有三个原因。

  1、每天都会有很多热情的玩家在论坛提供很好的建议,我们每天都会收集这些建议。我们升级地图的时候,我们想听到玩家的声音,想知道玩家的需求,然后更好地满足玩家。也由于这个原因,我们每天都会做很多调整,这也增加了时间的不确定性。

  2、技术优化。我们为了能让新的地图能有更好的体验,让现在能玩英雄联盟的人更新后还是能玩,最好能更加顺畅,因此我们会进行很多细节和技术优化,就像之前提到的降低模型面数,这也是使时间不确定。

  3、提升清晰度,这样也需要对地图很多地方进行优化,让地图更有主体性,因此时间也是不确定。

  综合以上三点,因此这个时间是不确定的。但我们会尽最大的努力,争取以最快的速度让玩家能体验全新的召唤师峡谷。

  Q:基地和兵线看起来更加宽广了,是不是劣势之后就不能防守了?

  A:除了在一些视觉与实际不匹配的地方进行优化,其他地方我们是没有改变的,比如这些塔的宽度、位置都是没有改变的,线条和原来的一样。从旧到新的转换就是在一个给自己的房间认真打扫一次一样,变得更加干净明亮,但是原来所有的布置都是不变的。

  Q:为啥两边的小兵做成不一样?我感觉紫色方的小兵更厉害点,武器是尖的,而蓝色小兵感觉拿了破锤子一样。

  A:这都是由于主题和故事的原因,因为还没完成因此不方便多透露。但其实两边都是一样的。

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